Might have to do something like this:
int GetIsPolymorphed(object oPC)
{
effect eCheck = GetFirstEffect(oPC);
while(GetIsEffectValid(eCheck))
{
if(GetEffectType(eCheck) == EFFECT_TYPE_POLYMORPH)
return TRUE;
eCheck = GetNextEffect(oPC);
}
return FALSE;
}
void main()
{
object oPC = GetFirstPC();
while (GetIsObjectValid(oPC))
{
if (!GetIsPolymorphed(oPC))
ExportSingleCharacter(oPC);
oPC = GetNextPC();
}
}
Hope that helps.
Modifié par GhostOfGod, 27 octobre 2010 - 09:53 .